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    January 20

    Altro lavoro terminato

    Ciao a tutti! Stavolta ragazzi si parla di me msm251zb1

    Verso i primi di Dicembre mi è stato commissionato da un'amico di famiglia la grafica di un cd ideato da lui, contenente uno spettacolo organizzato per ricordare la shoah con letture di brani e canzoni. Il cd si chiama Misciùmeret.

    Sapendo che il tema trattato era serio e commemorativo, ho optato per una grafica sobria, semplice e seria. Il mio lavoro è stato costituito dalla realizzazione della grafica dell'intero cd, ossia:

    • booklet a 16 pagine
    • serigrafia cd (per capirci il disegno sul cd. E' una stampa fatta sul cd con apposita macchina)
    • retro cd

    Son stata incaricata di fare anche una serie di banner per il web di vario formato con la stessa grafica del cd.

    Misciùmeret verrà presentato Lunedì 26 gennaio alla Fnac di verona, dove parteciperò anche io 67mzukx

    ecco il risultato:

    PICT0018 

    le altre foto sono nel portfolio (mi scuso anticipatamente perchè son pessime cm foto..).

    Il cd è già in vendita (ci sono 1000 copie)

    per saperne di più visitate il sito WWW.myspace.com/misciumeretpernondimenticarelashoah

    Al momento sto lavorando ad altri progetti grafici e commissioni per ciò sarò ancora meno presente nel blog...


    January 05

    TETSUYA NOMURA

      Tetsuya-Nomura

    Disegnatore giapponese. È il principale character designer per videogiochi della Square Enix.

    Biografia

    Prima di lavorare per la Square Enix (ex-Squaresoft), Nomura lavorava in un'impresa di publicità, come disegnatore. Nel 1992, la Squaresoft lo assunse per disegnare le grafiche delle battaglie in Final Fantasy V, e in seguito come direttore grafico (nel 1994) per Final Fantasy VI. Nel 1996, un progetto chiamato Silent Chaos (che doveva essere originariamente il seguito di Dark Earth, un gioco di avventura per PC) fu interrotto dopo vari mesi di lavoro, e diventò un gioco per la PlayStation, sviluppato insieme alla Squaresoft. I personaggi, disegnati precedentemente da François Rimasson, furono totalmente rifatti da Tetsuya Nomura, ma il progetto non finì mai e Silent Chaos fu definitivamente interrotto in novembre del 1999, dopo due anni e mezzo di progettazione. 4

     

     

    Tetsuya Nomura rimase inattivo fino al 1995, quando la Squaresoft moomba_portgli chiese di disegnare i personaggi per la loro nuova opera, Final Fantasy VII. Il gioco ebbe un impressionante successo e divenne il gioco di ruolo definitivo per la PlayStation. Nel 1998, Nomura lavorò sia su Parasite Eve che su Brave Fencer Musashi. L'anno successivo, Tetsuya lavorò su un altro gioco che ebbe un enorme successo: Final Fantasy VIII, dove ricopriva il ruolo di capo-disegnatore dei personaggi e direttore visuale delle battaglie.

    ff10-yuna6In seguito, Nomura lavorò su molti altri progetti, come Ehrgeiz e Parasite Eve II per la PlayStation. Continuò anche a disegnare personaggi per il primo gioco della Squaresoft su PlayStation 2: The Bouncer, prima di ritornare a disegnare i personaggi per Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XI. Più recentemente, Tetsuya ricoprì i ruoli di direttore, artista e disegnatore di personaggi per Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II.

    Nomura inoltre diresse il film Final Fantasy VII: Advent Children, uscito nel 2005 in Giappone, e scrisse anche alcuni dei testi che sephvdclosudoj6appaiono nella soundtrack.

    Tetsuya sta attualmente lavorando ai progetti contenuti in Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII come disegnatore dei personaggi di tutti e tre i giochi, ed è inoltre direttore in Final Fantasy Versus XIII.

    Critiche

    225Sebbene i suoi disegni e il suo stile furono accolti con entusiasmo da molti fans di Final Fantasy, specialmente di quelli che iniziarono a seguire la serie a partire da Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura fu criticato duramente dai fans del precedente disegnatore dei personaggi Yoshitaka Amano. I fans di Nomura precisarono che lui fu precedentemente coinvolto nel disegno di alcuni personaggi della serie, come Shadow e Setzer Gabbiani su Final Fantasy VI, che furono ridisegnati da Amano per il gioco stesso. I suoi fans, inoltre, notarono che Amano fece del lavoro per altri giochi della serie, e Nomura fu molto cauto a usare Vivi di Final Fantasy IX (e anche lo stesso Setzer, di cui Nomura ha sempre riconosciuto in Amano il suo disegnatore ufficiale) in Kingdom Hearts II.

    Nel 2000, Nomura disse in un'intervista che gli sarebbe piaciuto lavorare con la Nintendo, cosa che non ebbe mai potuto fare per varie controversie nei tempi in cui lui lavorava con la Squaresoft. La stessa Squaresoft, però, disse che i commenti di Nomura non rappresentavano la volontà della compagnia, anche se dopo qualche anno le due case si riconciliarono e rilasciarono Final Fantasy: Crystal Chronicles, ed altri RPGs su Game Boy Color e Game Boy Advance.

    Giochi con contributi di Tetsuya Nomura

    ho aggiunto i link delle gallery che ho trovato, solo per i giochi dove i character designs sono stati ideati e disegnati da Tetsuya per non creare confusione tra i vari illustratori. Se tovo altre gallery provvederò ad aggiornare il post.